1994 年 5 月 27 日,KONAMI 在 PC Engine 上推出《心跳回忆》。玩家以一名高中新生的身份度过三年:上课、参加社团、打工、约会,在毕业那天走向校园里的传说之树。这套「能力值 + 日程管理 + 好感度」的玩法,此后成了恋爱模拟游戏的基本框架。
系列后来分成两条主线:面向男性玩家的正传 I ~ IV,以及 2002 年起面向女性玩家的 Girl's Side。除此之外,还有剧情补完的 Drama 系列、益智对战、掌机移植与跨媒体作品。
系列原点。玩家以光辉高校新生的身份度过三年,靠学习、运动、社团与约会提升能力,一点点走进女孩们的心里。毕业日,若有人在传说之树下等你,就是这段青春最好的答案。
舞台移至响野高校。前作的 EVS 语音系统升级为「EVS2」,角色会叫出玩家设定的名字,表情与语气也随好感变化。事件数量与分支大幅增加,被许多玩家视为系列系统的完成形态。
系列首次采用全 3D 卡通渲染,角色会真正在校园里走动、在约会中动起来。系统做了大幅简化,口碑两极,也是正传中唯一没有推出 Drama 系列与衍生作的一代。
系列 15 周年纪念作,时间设定在初代 15 年之后的光辉高校——传说之树依然在,树下依旧有人告白。加入特技装备与「战斗奥义」演出,隐藏女主角大仓都子的路线更是系列著名的高难度。
系列首部女性向作品,也是乙女游戏的开山之作之一。玩家作为转学生进入振翅学园,在教堂的钟声与那个「王子」的约定之间,度过三年的高中生活。
舞台仍在振翅市。海边咖啡屋「珊瑚礁」、灯塔与夏日的海风构成了本作的底色,官方王子佐伯瑛的双面性格也成为系列里被讨论最多的角色之一。
以樱井琉夏、樱井琥一这对兄弟为核心,加入「三角关系」与三人约会模式。看似不良的两人各有隐情,是本作剧情浓度最高的一条线。
系列最新作,时隔十一年的正统续作。全语音 + Live2D 演出,舞台回到振翅学园,玩家还多了一个身份——校园新闻「羽翼守望者」的打工记者,可以主动去打听消息。
初代在 SFC 上的移植版。受卡带容量限制,语音与部分演出做了取舍,但保留了完整的三年养成与告白流程,是不少玩家第一次接触这个系列的方式。
查看作品详情 ›把初代搬上掌机的两作:《文艺篇 ~树荫下的旋律~》与《体育篇 ~校园内的照片~》。以迷你游戏和卡片收集为主,两款可以联动交换数据。
把角色做成消除方块的益智对战游戏。前作是连锁消珠,续作改为交换相邻方块,两人对战时会插入角色语音与必杀演出,是当年街机厅里很热闹的一款。
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以初代角色为主角的剧情补完三部曲:虹色青春讲片桐彩子与美术部,彩之爱歌围绕虹野沙希与合唱,启程之诗则是毕业前的群像。三作都是纯剧情推进,被视为系列剧本的高峰。
以「放学后」为主题的角色交流合集,收录多段短篇剧情与迷你游戏,节奏轻松,更像是一本可以和她们闲聊的相册。
查看作品详情 ›系列向校园之外延伸的几部作品:2006 年的 MMO《心跳回忆 ONLINE》让玩家在同一所校园里一起生活;同年 TV 动画《Only Love》以独立故事展开;2013 年的手机游戏《心跳餐厅》则把舞台搬到餐厅后厨。
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